海棠书屋 > 科幻小说 > 我创造了游戏帝国 > 第四百三十四章 你们怎么还不信呢?
    王川想了想,将一些能够透露的内容说了出来。

    割......割草类型?!

    听到了王川的话,众人有些懵逼的眨了眨眼睛。

    这一类游戏其实大多数玩家,都不是很陌生。

    这个世界也有,类似于无双的游戏,只不过不是无双这个叫法。

    但是割草的含义却是共通的。

    所以很多玩家对于这个理念,都是有着一定的了解。

    而此前王川所开发的两款《黑暗之魂》,同样也是被无数玩家调侃为割草游戏。

    只不过跟其他割草类游戏不同,《黑暗之魂》的草是玩家,而割草的人是boss。

    这双方的角色互换了一下。

    因此现在听到王川说割草游戏,在场所有体验过《黑暗之魂》的玩家,全都是不由得心中一阵突突。

    看着众人的表情,王川也是嘿嘿笑了笑。

    “放心吧,这一次绝对是纯纯的割草游戏,我王川什么时候骗过玩家?”

    而听到了王川的话,众人相顾无言。

    好吧,还的确没有骗过玩家。

    虽然说上一次新闻发布会的时候,也说过是割草游戏。

    但最后也证明了,虽然割草的人和被割的草互换了,但本质上还是割草游戏。

    但问题是玩家想的东西,有时候跟王总你想的完全不一样啊。

    “这款游戏制作完成后,会提前放到体验店里面,到时候你们就知道了。”

    看着众人不敢相信的表情,王川也是失笑说道。

    看来《黑暗之魂》带给玩家们的,心理阴影有一些大呀。

    跟众人聊了聊之后,王川转身朝着二楼的工作区而去。

    而在场的玩家,在征得王川同意之后,将这个重磅消息发到了网上。

    简单的和玩家吹了一下牛逼,王川带着愉快的心情,回到了办公室里面。

    选择《虐杀原形》作为第一款VR游戏,他也是经过了深思熟虑的。

    从开发的环境上来看, VR跟PC平台的游戏,都是利用盘古编辑器开发的。

    前世一些经典的游戏,在王川看来除了一部分例如MOBA类跟RTS类游戏,大多数的动作类游戏,都是能够登录VR平台的。

    因为前世的VR游戏,最大的两个问题,在这个世界都被解决了。

    操作问题跟视角问题。

    前世不要说VR,就算是PC游戏,都有很多3D眩晕症的玩家。

    为什么很多玩家,热爱卡牌游戏跟2D类游戏呢?

    就是因为3D类游戏,他们玩不来。

    例如《反恐精英》,《绝地求生》之类的3D游戏,他们会感到眩晕。

    玩了几分钟,就会有一种呕吐的感觉。

    这种情况放到VR平台,就会变得更加严重。

    别说需要镜头快速移动的游戏,就算是站桩式的游戏,恐怕都有玩家受不了。

    主要原因就是感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异甚至矛盾。

    让神经中枢无所适从。

    不知道该相信哪一个信号。

    因此干脆发出眩晕的指令,使身体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

    例如还有一些玩家玩3D游戏,游戏是射击类游戏的时候。

    这里以《绝地求生》为例子。

    左探头射击的时候,游玩的玩家会不由自主的,往左边偏着身子。

    还有观察视野的时候也是这样。

    而这个世界的VR设备,则是解决了大多数玩家,在这方面的问题。

    尽管还有些许缺点,但是对于大多数玩家而言,就不用担心这个问题了,可以说是相当成熟。

    至于将目标选择为《虐杀原形》,主要是因为这一块游戏,算是特性分明的游戏。

    在前世,这款游戏算不上是什么神作。

    跟《半条命》、《塞尔达时之笛》,《最终幻想》这些在游戏史上,有开阔式的老前辈没法比。

    跟一些其他的经典,如同《刺客信条》的游戏也没法比。

    但也不失为一款,足够优秀的游戏。

    从玩法上面来说,只能够用一个字来形容,那就是爽。

    就跟好莱坞式的商业爆米花电影一样。

    你要说他有什么深刻的内涵,能够让人看完之后感触良多。

    很抱歉,并没有。

    你要说他塑造出了,各种活灵活现的配角,演绎了一出感天动地的故事。

    其实也没有。

    可他就是足够的爽。

    能够让玩家感受到一个极致的爽快感,尽情的发泄心中难受的心情。

    而且本身《虐杀原形》,也是一款开放式的沙盒游戏。

    跟自己《GTA》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《巫师三》、《上古卷轴》这些开放世界游戏不同。

    《虐杀原形》虽然并没有塑造出一个世界,但却做到了自由。

    在一个开放式沙盒的城市里面,玩家操纵着拥有各种能力的a哥,上天下地无所不能。

    上能打飞机,下能掀坦克,胖揍变异体,暴锤路战兵。

    随心所欲地跳跃,无视地心引力在大楼上奔跑。

    各种现代化武器,面对a哥的能力,简直就如同小孩子玩具一样。

    变异体、军队完全没有东西,能够阻挡得了a哥。

    再加上a哥本身的造型,参考了刺客系列,里面兜帽刺客服的形象。

    再配合上a哥冷酷的面庞表情,以及各种炫酷的动作。

    当然还有本身不算好,但也不能说是差,却将a哥的个人人格魅力,发挥出来的剧情。

    同样也是让ALEX这个主角。

    成为了许多玩家内心印象深刻的游戏角色。

    也让《虐杀原形》成为许多玩家心目中,一款印象深刻的游戏。

    除了本身游戏内容的因素,王川决定制作《虐杀原形》这款游戏,同样也是因为这款游戏比较多样化。

    首当其冲的就是游戏里面的动作系统。

    攀爬,奔跑,跳跃,还有各种特殊技能的攻击手段。

    可以说,《虐杀原形》在动作系统上面,基本上有的都有了。

    再一个就是设计内容了,尽管《虐杀原型》并不是一款fps游戏。

    但在游戏里面,玩家其实是可以拿到敌人士兵的枪支,然后进行射击的。