他三个小伙伴,就像巡视地里的瓜长得好不好的瓜农。
看到他们都在认认真真的上分,路溪欣慰的又回到了自己的位置上,发现她的大号终于排进去了。
她的位置比较靠前,进去就开始熟练地打字:“帮抢帮占位啦,有厉害的哥哥姐姐需要吗?”
女生喜欢玩这种游戏的相对比较少,高端局的比例一般在三比二,甚至四比一左右。
大家一看路溪名字又甜,说话又软,顿时就起哄起来。
“是妹儿吗?这局我ADC,你玩软辅都行,我带你飞啊~”
“走开走开,上单爸爸还没说话呢好吧,这局我carry好吧。”
“艹,你们是没见识过刺客型法王的厉害吧,妹子跟着我好吧。”
只有一个叫我打野,名字简单干脆利落到了过分的玩家,悄然点了预选。
路溪迅速把他抬到了最上方,和他交换了位置,让他抢到自己想玩的角色。
结果没想到,一直在说话的三个人顿时不开心了。
“这个版本打野那么弱势,还远个鬼刺,没必要吧?”
“鬼刺本来就很前期,还贼脆,你不会是准备演吧?”
“老兄都这个段位了,一分多难上啊,这儿还有妹子呢,你别坑人家呀,换一个吧。”
路溪看到这个人选了鬼刺的时候,兴致一下子就上来了,鬼刺的确是一个很前期的角色,一旦在开始的时候没有发育好,或者是没有在游戏节奏进入中期之前,就取得绝对的优势,就会逐渐失去作用,最后可能连工具人都不如。
但同样的,如果是落在会玩的人手里,可能对面就直接没有后期了。
所以玩这种角色是很刺激的,前期没起飞你就是个弟弟,前期起飞了所有人都是弟弟。
说实话这种游戏的本质就是运营,不管是打野还是adc,无论是补兵打野还是拿人头,都是为了搞钱。
只有搞到了钱你才能购买到装备,你钱比别人多装备比别人多,就能够碾压别人。
所以如果你能够在前期的时候就运营好自己的经济,造成和对面巨大的经济差,换只猪过来打团大概都能赢。
鬼刺的特殊之处就在于还未进入四级的时候,就已经算他的强势期了,无论是清理野区的速度,还是反野,都很少有其他角色能够比得上。
强势的清野能力,多而杂的位移,和一旦发育不起来,就会成为刮痧师傅的中后期,成了这个角色口碑两极分化的重要原因。
路溪在大家的争吵当中慢慢的选择了一个软辅小魔女,这是本赛季出场率特别低的一个软辅,本赛季的软辅地位本来就不如坦克,小魔女这个角色又因为技能的原因更适合辅助打野或者法师,不太适合本赛季最强的普攻流adc,而沦为了下水道。
路溪选择了这个软辅以后,她的队友们都不说话了。
高分段有一个好处,大家的心态都没那么容易崩,毕竟一路趟过来的,什么队友没见过,再加上高分段基本上都是分奴,所以发泄了一点牢骚之后,大部分人没有继续讲话了。
路溪开局之后直接点亮了二技能,小魔女的二技能持续时间很短,效果是,开启技能以后,到技能时间结束之内,被她标记的队友在小魔女二技能期间,使用的技能CD会瞬间结束。
这就代表着一个法师刺客之类的可以瞬间拥有第二个大招,但由于技能时间过于短暂,没有配合或者释放时机不对的话,就会白费。
在某种意义上来说这是一个极其强大的技能,也是小魔女这个辅助的核心,在很久远之前的职业比赛赛场上,曾经出现过一次小魔女全冷却装,短短一场团战当中,让自家刺客,法师,上单,大招各重置一次,使得比赛一瞬间进入一面倒状态。
当然那场比赛结束之后没两天,小魔女就被削了两次。
一次是加长了二技能的CD,第二次是取消了大招对自身的cd冷却缩减。
路溪开局先巡视了一番,确定了对方打野是从哪半边野区开工的以后,就埋伏在了中路草丛接近对方野区的位置,因为他们家打野已经偷偷潜入了对方野区。
打野特意晚了那么一小会儿,就是因为大家都清楚,鬼刺是特别适合反野的角色,很容易开局过来反野,进行短暂的等待之后,对方的打野就不想浪费开局的时间,只能先去打野,选择其中一个野区开局,然后让辅助之类的盯着另外一半野区。
路溪蹲在这里的原因是,卡住对方中路和辅助的视野,防止自家打野偷野回来的时候被人群殴。
她现在没什么位移,贸然跟进野区效果不大说不定还会成为拖后腿的那一个,还不如在一个适合支援的位置,盯一盯视野,到时候帮忙断断后路。
最先发现了他们家打野的是敌方上单,当时视野一露出来,敌方中路和辅助就扑过去了,这个时候路溪的作用就出现了,她短暂的阻拦了一下敌方的两个人以后,速度飞快的跑到了龙坑那里,隔着薄薄的墙壁就可以看到里面的自家打野。
在这一刻她跟打野并没有交流,但两个人仿佛形成了一种无形的默契,在敌我上单在上路接近野区的地方打成一团,